使用Unreal Engine 5開發高級著色器(Shader),實現復雜的視覺效果。
研究和實現參數化生成技術,以自動化和優化美術資產的創建過程。
與設計師和工程師緊密合作,確保技術實現與美術設計的一致性。
優化美術資源和著色器性能,確保項目在不同平臺上的高效運行。
參與數據可視化和虛擬攝影產品的美術設計和實現,提升視覺表現力。
為團隊提供技術指導,分享Shader編程和參數化生成的最佳實踐。
1擁有美術設計計算機科學或相關領域的學士學位。
2在游戲開發影視制作或相關領域,有UE4/UE5項目經驗者優先。
3精通Unreal Engine 5,特別是Shader編程和材質編輯。
4對參數化生成技術有深入研究,能夠獨立開發和實現相關插件系統。
5熟悉3D建模紋理制作光照和渲染技術。
6具備良好的編程基礎,熟悉至少一種腳本語言,如PythonC++或Blueprint。
7有一定的項目管理能力,能夠在緊迫的截止日期下工作。
8優秀的溝通技巧和團隊合作精神。
9能夠提供展示您技術和美術能力的作品集,特別是Shader和參數化生成的作品。
加分項
1對數據科學和分析有基礎的了解。
2熟練使用其他3D軟件和渲染引擎的經驗,如Maya3ds MaxCinema 4D等。
3熟悉圖形編程和GPU計算,有相關項目經驗。
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研究和實現參數化生成技術,以自動化和優化美術資產的創建過程。
與設計師和工程師緊密合作,確保技術實現與美術設計的一致性。
優化美術資源和著色器性能,確保項目在不同平臺上的高效運行。
參與數據可視化和虛擬攝影產品的美術設計和實現,提升視覺表現力。
為團隊提供技術指導,分享Shader編程和參數化生成的最佳實踐。
1擁有美術設計計算機科學或相關領域的學士學位。
2在游戲開發影視制作或相關領域,有UE4/UE5項目經驗者優先。
3精通Unreal Engine 5,特別是Shader編程和材質編輯。
4對參數化生成技術有深入研究,能夠獨立開發和實現相關插件系統。
5熟悉3D建模紋理制作光照和渲染技術。
6具備良好的編程基礎,熟悉至少一種腳本語言,如PythonC++或Blueprint。
7有一定的項目管理能力,能夠在緊迫的截止日期下工作。
8優秀的溝通技巧和團隊合作精神。
9能夠提供展示您技術和美術能力的作品集,特別是Shader和參數化生成的作品。
加分項
1對數據科學和分析有基礎的了解。
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